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5月, 2012の投稿を表示しています

もぅ、数え切れないほど髪のモデリングで悪戦苦闘

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もぅ、数え切れないほど、髪のモデリングで模索中だけれども、ようやくラクなやり方がやり方が、わかりつつあると思う。 リトポしてない分、ポリゴン数は、凄まじいことになってるし、リファインもしていないし、パーツの合いも、考慮してなかったから、モノとしては、ようやく構想通りの形になりつつあると思う。 ローポリ状態のまま、modoで、ざっくりモデリングして、Zbrushにobjで送り。 元に戻している、最終的には、リトポしないとどうしようもないのだろうけど。 結局、これが形としては一番ラクなのだろうと思う。

Logicool Wireless Trackball M570を衝動買い。

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 どちらかというと、絶滅危惧種な、トラックボール使いなんですが、こないだ、Diablo3やってたら、ケンジントンのトラックボールの右クリックがお亡くなりになったっぽいので。 Logicool Wireless Trackball M570を買ってきたよ。  親指で、トラックボールを回すタイプなんだが、違和感が若干、持ち手が、マウスっぽいのが原因かも。まぁ、トラックボールの形状上、多ボタンの親和性がないのはしょうが無いのだけれども。正直、慣れが必要なのかなとも思う。 ケンジントンを買い直すかどうかは、検討中なんだが、しばらくはこれでいくつもり。

今日の進捗

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今日の進捗 , a photo by counttaka03 on Flickr. スカルプトを進めて、ディテールアップ攻撃と微調整を繰り返す。 正直、楽しい・・・・ ただ、Zbrushを通してる分、ハイポリになちゃうのは、困りどころ。 パソコンには、厳しいけれど。やってるほうには、大変優しい。

軽くスカルプトして戻しレンダリング

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軽くスカルプトして戻した , a photo by counttaka03 on Flickr. 軽く。ディテールアップ攻撃を、Zbrushに読み込んで、加え。再レンダリング・・・。 ポリゴン数が、アホみたいに多くなりがちなのは、仕方ないが。 トポロジーで、再モデリング後、テクスチャでってのも、なんか面倒だな。  まぁ、ディテールアップ攻撃がまだ終わってないんであれだけど。

人体モデリング

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 結局、今のところ当初の予定を無視して、modoだけで完結してモデリング。 荒いポリから初めて、少しずつディティールアップする手法を覚えつつ。 なんかこのほうが、全体のポリの流れのつじつまがあわせやすい気がするんだよね。 気のせいかもしれないけどさ。

人体モデリング

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 最近、また別アプローチで、モデリングを始めてるよ。 芯のベースメッシュを作っておいて、細かいところは、ZBrushに送って、スカルプトするつもり・・・。まぁ、これが、うまいこといくかどうかわかんないんだけども。  やりながら、modoのスカルプトで、完結しそうな気もするが、まぁいいや。